作戦概要
目的:第四のユニットのキャラクターで、2D対戦格闘ゲームを作る。
仕様目標:Windows、DirectX使用、画面640×480ドット、ギルティクオリティ
プロセス1:ひたすらドット絵を描く ←今ココ
プロセス2:その絵を使って格闘ゲームを作る
プロセス3:完成
概要は以上ですが、問題は山積みです。
問題
問題その1:第四のユニットシリーズは、データウエスト様の著作物である
いわずもがなです。個人で作って個人で遊ぶだけならノープロブレムですが、いずれ完成後は世間様に
発表したいなぁ、と思っているので、データウエスト様の許可を頂かなくてはなりません。
とは言え、そこらへんの知識はまったくもって持ち合わせていないので…
ある程度形になってきて、本当に発表できるかも?と思えるようになってから、ちゃんと考えていきたいと思っています。
…許可を頂けなかった場合は、似て非なるキャラクターを使った、まったく別のゲームになることに…?
問題その2:プログラムの知識がまったく無い
はい。コラットにはプログラムの知識がまったくありません。高校の授業でBASICの情報処理検定3級を取った
だけです(まったく素人、ということです)。
コラットに出来ることは、絵を描くことだけです。キャラクターのドット絵、カットインとかのアップ絵、
ステージの背景…
これらを素材として用意したうえで、これを使って格闘ゲームを作るわけですが、そのためのプランは
今考えられるもので、以下の4つになります。
1、プログラマーさんを募集、あるいは委託で格闘ゲームとしての基礎のプログラムを作って頂く
2、エンターブレイン様の『2D格闘ツクール2nd』を使って作る
3、根性でプログラムを勉強して、自分で作る
4、ゲーム制作メーカー様に持ち込んで、作って頂けないか当たって砕けてみる
一応、実現性の高い順に並べてみたつもりです。
1が理想的です。
2は…後述の問題により、なるべく避けたいところではありますが…もちろん、
『2D格闘ツクール2nd』自体が大変すばらしいツールであることは、疑いようがありません。
3は…いいんですけど、時間が掛かります。ものすごくかかります。どーしましょう。
4は…どーなんでしょう。データウエスト様に作って頂ければ一番理想的なのですが、
あまり最近はゲーム自体作っておられないような感じですし…。他のメーカー様にも、見向きもされない
恐れが大ありです。
いずれの方法を取るにしろ、なにせまだドット絵を描きはじめたばかりなので…
今は、数キャラ分の絵が完成するころまでにメドが立てばいいかな、って思ってます。
問題その3:第四のユニットシリーズが、マニアックすぎる!!
はい。…データウエストさん、ごめんなさーい!いえ、ほんと悪気はないのですが…
なにせマニアックだし、古すぎるんです。何人のひとが知っているのでしょうか…?
シリーズのAct3〜5はWindows版が出ていますので、あらすじを見て興味を持った方は、ぜひやってみて下さい。
ゲームシステムはさすがに古さを否めませんが、ストーリーは今読んでも抜群の完成度です。
せめて、当時PC98でも出ていれば…。
コラットにできることは、このページのリンクを少しでも増やしていくことぐらいです。
問題その4:有料配布のかたちで出したいと思っています
はい。前述の格ゲーツクール作品をはじめとして、フリーで数々の良作、名作が出回っているの
にもかかわらず、大胆にも有料で出していきたい、と思っています。
できれば作りっぱなしじゃなく、後にもつなげていきたいと思いますので…。
なので、前述の版権の問題が第一、他にもゲームとしてクオリティを高くしないといけませんし、アニメーション枚数もかなりの数が必要とされるでしょう。
なので当然、完成までには膨大な時間を必要とすると思われます。
なぜなら…
問題その5:ひとりで作っている
そうなのです。コラットひとりで作っています。サークルとかじゃありません。
なので、何をするのにも時間が掛かります。1キャラ分の絵を完成させるのに、たぶん早くて2ヶ月かかります。
これが犬の限界です。
なので、完成までにはものすごく時間がかかると思われます。2年で完成すれば良い方だと思っています。
なので…
のんびり、生暖かく見守って下さいね。
※現在休止中なので、まったく目処が立たない状況です。
いつかは完成させたいと思っているのですが…
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